jueves, 27 de noviembre de 2008

sesiòn sàbado 22 de noviembre

¿QUE ES SKYPE?
Skype es un programa que se instala en tu ordenador sirve para llamar gratis a otras personas con Skype instalado en su ordenador. El programa también tiene una aplicación llamada SkypeOut que sirve para llamar a teléfonos fijos o móviles en cualquier parte del mundo a tarifas reducidas.
Las llamadas tienen muy buena calidad de sonido, y son seguras, ya Skype cifra en forma automática las llamadas, conversaciones y transferencias de archivos antes de enviarlas por Internet para que nadie pueda interceptar tu llamada, tus conversaciones de texto o transferencia de archivos.
*creaciòn de una cuenta en skype*
Pasos para crear la cuenta:
1.- Abrir la pagina principal de gogle(www.gogle.com).
2.- Buscar SKYPE.
3.- En el primer viculo, dar descargar.
4.- Descargar ahora(ejecutar, guadar)
5.- Ejecutar español.
6.- Ubicar el vinculo "no tienes cuenta" y dar clic en: generar cuenta.
Al termino de crear la cuenta se iba a añadir a cada una de las compañeras en nuestros contactos de al siguiente forma:
*Añadir contacto
*Nombre OK
*Buscar y añadir
Despuès realizamos la actividad de enviar archivos o imagenes por lo menos a cuatro contactos se realiza de la siguiente manera:
  • En herramientas
  • Seleccionar enviar archivos
  • Mis documentos
  • Seleccionar
  • Enviar
  • -Estos son los archivos e imagenes que me enviaron:












sábado, 15 de noviembre de 2008

sesión 15 de noviembre

actualización de3l blog y practica de flash

Sesión jueves 13 de noviembre

practica de flash Mx

sesión sabado 8 de noviembre

MASCARA:



Las Máscaras es un efecto utilizado frecuentemente en páginas web que contienen películas Flash. Dicho efecto consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario de Flash, y mostrarlos poco a poco, por algún objeto que tenga una interpolación de movimiento o cualquier otro efecto que sea producto de tu imaginación. La máscara no es solamente para ocultar objetos completamente, un ejemplo podría ser mostrar los objetos color gris y que un objeto con interpolación de movimiento los muestre de otro color cuando pase sobre ellos. Para tener todo más claro, hagamos un ejemplo fácil:

1- En Flash, en la escena 1, toma la herramienta de texto (A) y escribe lo que desees, utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario...

2- Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado.

3- Crea otra capa (capa 2), después toma la "herramienta óvalo" y dibuja un óvalo:-)

4- Haz click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y en el menú que se desplegará, selecciona la opción "Máscara" (Mask)

5- Ahora dirígete al fotograma número 1 de la "capa 2" (es donde está el óvalo), haz click derecho, y después haz click en la opción "Crear interpolación de movimiento".

6- Finalmente haz click en el fotograma número 60 de la "capa 2" y presiona la tecla F6 y mueve el óvalo como tú quieras, eres un Flasher, así que debes tener mucha imaginación.Nuestra línea del tiempo tendría que ser parecida a la siguiente imagen:

sesión jueves 6 de noviembre

practica interpolación de movimiento


practica
1. flash abrir
2. nuevo documento
3. texto
4. 50 f6 copiar
5. transformación libre
6. separar 2 veces
7. clic derecho crear interpolación de movimiento
8. movimiento forma
9. fotograma de movimiento10.
*Control enter (para reproducir).


PRACTICA 1
creamos un cuadro----nombre---circulo----apellidos----escuela normal de capulhuac (todo vinculado en flash Mx, profesional).

*Herramientas*
*Archivo
*Herramientas laterales
*Selecciónv Subseleccion
*Línea
*Laso
*Pluma
*Texto
*Ovalo
*Herramienta de Rectángulo
*Herramienta lápiz
*Herramienta pincel
*Transformación libre
*Transformación de relleno
*Herramienta bote de tinta
*Herramienta cubo de pintura
*Cuenta gotas
*Goma
*Borrador
*Mano
*Ver
*Zoom
*Color de trazo
*Colores
*Color de relleno
*Blanco legro sin color
*Intercambiar colores
* Ajustar objeto
*Suaviza endereza

sesión sabado 1 de noviembre "bloque V"

BLOQUE V "PRESENTACIONES EN FLASH MX 2004"
PROPÓSITO:Generar conocimientos sobre un software que proporcione nuevas formas de presentaciones con movimientos e interactivos.



"MACROMEDIA FLASH MX"

*HERRAMIENTAS LATE





















PRÁCTICA 1: CREACIÓN DE UNA PRESENTACIÓN
*INSTRUCCIONES:
1.- Abrir flahs
2.- nuevo documento en blanco
3.- seleccionar texto (ingresar texto)
4.- seleccionar el fotegrama 50 dar F6
5.- Transformar
6.- Separar
7.- Fotogrma 1 dar clic dercho (interpolación de movimiento).
8.- Animar (forma).
9.- fotograma 120
10.- seguir el mismo procedimiento hasta terminar.

#Para dar finalizar a la presentació se presiona F9 -stop();













sesión jueves 30 de octubre

"REPRODUCCIÓN DEL VÍDEO DE LAS TIC´S"

#FIREWAL:
Es la herramienta que que va seleccionando el tipo de paquetes que van entrando los clasifica y los envia por las diferentes entradas 23, 21, 53, 80 y 25 (puede ser un reguardo).
Esta diseñado para dejar entrar paquetes que cuplen con las reglas de selección.
-La entrda 25 y 80 son puertas de entrada.
*25: entrada de correo.
*80: internet al servidor web.

#ROUTIER:
Es el que selecciona y manda los paquetes a los diferentes destinos donde sean solicitados.



sesión jueves 23 de octubre



actualización de blog
SESIÓN JUEVES 23 DE OCTUBRE
pizarron electronico no. 4
COMO PERSONALIZAR HERRAMIENTAS Herramientas de anotación Herramientas de selección Herramientas de texto La galería de imágenes
-MANEJO DE LOS LÁPICES 1, 2, 3 Y 4: Para conocer los trazos que se pueden realizar, seleccione alguno de estos y sobre la barra de control presione el botón superior sobre cualquier punto del área de trabajo.Cuenta con la mayoría de las funciones utilizadas en la elaboración de presentaciones.Se le puede asignar el color y grosor que se requiere para el trazo.

-LÁPIZ MULTICOLOR: Se pueden utilizar hasta 8 combinaciones de colores.Para personalizar seleccione el icono preferencias dentro del menú herramientas.

-MARCADOR: Permite anotar a área alzada.Permite utilizar líneas rectas y perpendiculares.


-LÁPIZ DE IMAGEN: Se puede colocar una imagen o una tira de imágenes dentro del área de trabajoSe personaliza dentro del menú herramientas.



-ESTAMPADOS: Cuenta con 15 diferentes imágenes y se colocan como sellos

-BORRADOR : Se utiliza para borrar cualquier trazo con excepción de líneas y figuras geométrica.









-SELECCIONAR: Permite modificar objetos que se encuentran seleccionados.


-COMO UTILIZAR LA GALERÍA DE IMÁGENES: Haga clic en el icono que indica esta funcion.

-CONOCIMIENTO DE LA BARRA DE CONTROL (BARRA DE CONTROLES): la barra principal de herramientas en esta se encuentran las diferentes funciones del pizarrón interactivoSe muestra del lado izquierdo de la pantalla pero se puede mover a la barra de herramientas a la pantalla se reduce la barra arrastrando con el lápiz interactivo


-CONOCIENDO EL MENU DE LA BARRA DE CONTROL: Contiene todos los comandos agrupados y tiene todas las herramientas para trabajarLos comandos del subarchivo permiten imprimir editar guardar etc.Submenú herramientas trae comandos adiciónale del de la barra de herramientas submenú paginas selecciona el tipo de paginas que se desea utilizarMenú ayuda: se puede utilizar para consultar Internet office, Internet WalterPermisiones: se utiliza para el tipo de formato que se desea utilizarSalir: cierra da por terminado la sesión del trabajo donde se esta trabajandoConociendo el modo ratón de la barra de control1. selecciona para acceder a otras acciones y sustituir el Mouse2. para regresar al modo interactivo seleccione cualquiera de los iconosLa herramienta lápizel pizarrón cuenta con cuatro lápices realiza o crea trazos, figuras geométricas y de diferente colorel uso de los lápices: colorea.


-LA HERRAMIENTA LAPIZ MULTI COLOR: Para crear trazos de diferente grosor y con relleno de colores dentro y fuera y transparente


-LA HERRAMIENTA LAPICES DE IMÁGENES: Sirve para agregar imágenes a los ya establecidos o como fondo de estosEl marcador de resaltadoSe utiliza para accesorias en textos, imagen que esté en el pizarrónHerramientas de borradoHay tres comandos: borrados (acepción de figuras geométricas)

sesión 18 octubre

No hubo clase por ceremonia de XXIV aniversario de la escuela normal

sesión 16 octubre


jueves 16 de octubre de 2008

pizarron interactivoes una energia elegtromagnetica, por medio de de imagenes y textos. "cuenta con mas de 6000 imagenes"Accesorios: · Pizarrón interactivo · Plumas electronegativas con sensor: controla programa mediante tinta electrónica · Marcadores electrónicos: sirve para dibujar y escribir · Pilas AAA para plumas y marcadores electrónicos esorios:INSTALACION DEL SORFWERE-colocar el cD del sofwere en la PCINICIOEJECUTARESCRIBIR D:/SEPTUD,EXCEY ACEPTARSEGUIR LAS INSTRUCCIONES DEL ASISITENTEINSERTAR EN CD DE ANTENA RECEPTORA (REALIZAR EL MISMO PROCEDIMIENTO)COMO FUNCIONA EL PIZARRON INTERACTIVOcomo un monitor resibe informaciòn de la PC y podemos controlarla del pizarron interactivoCOMO CONECTAR EL PIZARRONconectar la antena receptoraconectar el USB en el ordenador disponiblefuente de almasenaciòn mutua y el miulti contactoscpneccion de proyector al ordenadory mover el ente para agrandar o acercar